{"id":953,"date":"2025-02-03T12:05:24","date_gmt":"2025-02-03T12:05:24","guid":{"rendered":"https:\/\/infotechsystemsonline.com\/?p=953"},"modified":"2025-02-04T15:31:45","modified_gmt":"2025-02-04T15:31:45","slug":"el-mercado-de-los-esports-gana-terreno-en-chile-106","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/infotechsystemsonline.com\/idns\/el-mercado-de-los-esports-gana-terreno-en-chile-106\/","title":{"rendered":"El mercado de los Esports gana terreno en Chile"},"content":{"rendered":"<h1>\u00a1Esc\u00e1ndalo en la Davis! B\u00e9lgica elimina a Chile .. porque Gar\u00edn se niega a jugar<\/h1>\n<p>Seg\u00fan Rodrigo Ochar\u00e1n, gaming manager de Red Bull en Chile, la empresa invierte el 25% de su ingreso total en marketing a nivel mundial, y eso se divide en cultura gaming y marketing deportivo. Un importante torneo en donde competir\u00e1n m\u00e1s de 130 pa\u00edses y donde Chile deber\u00e1 pelear su cupo junto a otros pa\u00edses de Latinoam\u00e9rica, en diversas competiciones durante los meses de agosto y septiembre. Revisa el detalle de los videojuegos que requieren expertos en la siguiente nota.<\/p>\n<p>Kevin Pelton analiza cada aspecto de lo que quiz\u00e1s sea el traspaso m\u00e1s sorprendente en la historia de la liga. El capit\u00e1n chileno de Copa Davis habl\u00f3 en conferencia de prensa luego del Bergs vs. Garin. Con goles de Cavani y Palacios, el equipo de Gago consigui\u00f3 su primer triunfo en el Apertura.<\/p>\n<ul>\n<li>Por dar un ejemplo, seg\u00fan\u00a0datos de Statista\u00a0solo en 2022 se registr\u00f3 una audiencia global de eSports de 532 millones, incluyendo entusiastas y espectadores ocasionales, esto supuso un incremento de m\u00e1s de 60 millones con respecto al a\u00f1o anterior.<\/li>\n<li>El tenista chileno pas\u00f3 por la conferencia de prensa luego de la pol\u00e9mica ante B\u00e9lgica.<\/li>\n<li>Esto se debe a la creciente popularidad de los juegos electr\u00f3nicos, en crecimiento en todo el mundo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Por su parte, los patrocinios de torneos o eventos les permiten a las marcas promocionar sus productos durante los eventos m\u00e1s importantes del pa\u00eds. Asimismo, la publicidad dentro de los eventos permite a las marcas asociarse con los principales jugadores locales y nacionales para promover sus productos en el mercado local. Este tipo de iniciativas impulsa la participaci\u00f3n de jugadores chilenos en competencias con otros jugadores del mundo entero, donde se les da la oportunidad de demostrar su talento en un escenario internacional. De hecho, existe una&nbsp;Organizaci\u00f3n Nacional de Juegos Electr\u00f3nicos&nbsp;para defender los intereses de los jugadores chilenos y formentar el crecimiento del sector en el pa\u00eds.<\/p>\n<h2>eSports<\/h2>\n<p>Descubri\u00f3 el mundo de los deportes electr\u00f3nicos a trav\u00e9s de YouTube y Twitch, las principales plataformas encargadas de su difusi\u00f3n en internet. \u201cEl 2017 se present\u00f3 la oportunidad de dedicarme a los deportes electr\u00f3nicos de forma profesional. Fui a un torneo para ganar un contrato con un equipo y, afortunadamente, lo gan\u00e9\u201d, comenta. Seg\u00fan el ingeniero comercial, en Chile el rango etario de jugadores es de 15 a 25 a\u00f1os, la mayor\u00eda de los segmentos socioecon\u00f3micos C2 o C3, con un 83% de hombres y 17% de mujeres. Dice que hay 8,7 millones de usuarios activos que <a href=\"https:\/\/e-sports-chile.cl\/2024\/11\/21\/ian-nepomniachtchi-torneo-dota-2\/\">https:\/\/e-sports-chile.cl\/2024\/11\/21\/ian-nepomniachtchi-torneo-dota-2<\/a> juegan alg\u00fan tipo de videojuego en el celular o consola, y 2 millones son hardcore gamers, que juegan y se preparan al menos una hora a la semana.<\/p>\n<h3>Garin habl\u00f3 del golpe de Bergs: &#8220;Perd\u00ed la conciencia, me desmay\u00e9 y no entend\u00eda la situaci\u00f3n&#8221;<\/h3>\n<p>La tarea de Red Bull es estar presente en lo que est\u00e1 pasando, en este caso, el hype de los deportes electr\u00f3nicos. Por eso ha creado formatos y contenidos que son relevantes para las audiencias, como lo es el torneo Red Bull Player One, que en Chile se jug\u00f3 en el Movistar Game Club. Una de las marcas que tambi\u00e9n se embarc\u00f3 en el patrocinio de los eSports en Chile es Red Bull. Esta empresa siempre ha estado ligada a los deportes extremos, pero hace cuatro a\u00f1os vio que en el gaming hab\u00eda una audiencia considerable, por lo que decidi\u00f3 empezar a enfocarse en esta \u00e1rea. Bergs consigui\u00f3 romper el saque del chileno en el und\u00e9cimo juego del tercer set y, euf\u00f3rico, acudi\u00f3 a su banco antes de sacar para intentar ganar. En el intercambio de lado, euf\u00f3rico, choc\u00f3 con su hombro en el rostro de Gar\u00edn que cay\u00f3 al suelo.<\/p>\n<h3>Altenahue alcanza el primer puesto global de Teamfight Tactics<\/h3>\n<p>Para empezar, los jugadores profesionales ahora tienen una plataforma para mostrar sus habilidades y destrezas, lo que les permite obtener el reconocimiento y la fama. Desde sus inicios hasta hoy &#8220;el pa\u00eds ha tenido m\u00faltiples campeones mundiales, pero la gente no lo sabe&#8221;, mencion\u00f3. Esta es una de las razones por las que en distintos pa\u00edses, tales como Estados Unidos, China y pa\u00edses europeos, han sido considerados un deporte, e incluso una profesi\u00f3n. Por ejemplo, entre el 8 y el 11 de marzo de 1990, la compa\u00f1\u00eda Nintendo celebr\u00f3 el primer Nintendo World Championship. Se realiz\u00f3 en 29 ciudades de Estados Unidos, con torneos en los juegos Super Mario Bros., Tetris y Rad Racer. En 1994, Blockbuster Video organiz\u00f3 el evento World Game Championship, en el que compitieron chilenos.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de las opiniones, estudios sobre el tema han demostrado que los eSporters se ven sometidos a un desgaste similar que al de los atletas tradicionales. Una investigaci\u00f3n, realizada por la Escuela Superior de Deportes de Alemania, concluy\u00f3 que \u201clos eSports son tan exigentes como muchos otros deportes, sino m\u00e1s\u201d. Con el paso del tiempo pude hacer m\u00e1s contactos y, gracias a eso, pude agrandar mucho mi campo de reconocimiento\u201d, dice Mat\u00edas Vergara.<\/p>\n<p>A portas de los Panamerican Esports Championships y los Global Esports Games 2023, Chile se encuentra en b\u00fasqueda de los mejores para representar al pa\u00eds frente al resto de Am\u00e9rica y el mundo.<\/p>\n<p>El periodista y presidente de la Asociaci\u00f3n Nacional de Esports de Chile, Tom\u00e1s Mosqueira, convers\u00f3 en La Comunidad Contrataca sobre la historia de los eSports y el desarrollo que han tenido las competencias en este rubro. Tiene dos salas con cinco computadores cada una, para entrenamiento en equipo, adem\u00e1s de una zona de streaming, un \u00e1rea de descanso y un escenario para eventos masivos. La experiencia de \u201cMcFly\u201d lo ha llevado a obtener gran conocimiento respecto al mundo de los eSports, por lo que su participaci\u00f3n en el proyecto impulsado por Movistar no es un paso en falso. Seg\u00fan \u00e9l, Chile es el  pa\u00eds m\u00e1s fuerte de Latinoam\u00e9rica en relaci\u00f3n a los deportes electr\u00f3nicos. Actualmente, hay m\u00e1s de tres programas televisivos nacionales de streaming y una alta difusi\u00f3n en redes sociales.<\/p>\n<p>Por dar un ejemplo, seg\u00fan&nbsp;datos de Statista&nbsp;solo en 2022 se registr\u00f3 una audiencia global de eSports de 532 millones, incluyendo entusiastas y espectadores ocasionales, esto supuso un incremento de m\u00e1s de 60 millones con respecto al a\u00f1o anterior. Tras este \u00e9xito, al chileno fan\u00e1tico de Ayrton Senna lo reclut\u00f3 la escuder\u00eda Force India, y el 2020 dio el salto a Alpine, ex Renault, donde comparte equipo con un franc\u00e9s y un h\u00fangaro. Seg\u00fan explic\u00f3 Mosqueira, &#8220;sus inicios se remontan al programa de televisi\u00f3n S\u00e1bados Gigantes, en que uno de los auspiciadores era Atari&#8221;. La prueba consist\u00eda en que cada participante ten\u00eda unos 30 segundos para jugar y ver quien hac\u00eda m\u00e1s puntos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Esc\u00e1ndalo en la Davis! B\u00e9lgica elimina a Chile .. porque Gar\u00edn se niega a jugar Seg\u00fan Rodrigo Ochar\u00e1n, gaming manager de Red Bull en Chile, la empresa invierte el 25% de su ingreso total en marketing a nivel mundial, y eso se divide en cultura gaming y marketing deportivo. 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